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Bem, como estamos numa de sugerir mais Classes e Sub-Classes deixo aqui mais uma que me surgiu e entretanto, em conversa no chat, foi um pouco melhorada.
O objectivo desta sub-classe com o nome de Magnata/ Rico/ Milionário ou algo desse genero (apesar de preferir Magnata), é a de ganhar dinheiro ou equivalente. Ou seja, ser estupidamente rico. Não ter mais nenhuma vantagem direta a não ser ganhar dinheiro, o que por si só é uma vantagem até que legal.
A Sub-Classe neste momento tem duas vertentes possiveis, portanto vou coloca-las:
Vertente #1 - Dinheiro puro e duro
-- Começaria com mais dinheiro inicial - talvez mais 1500§ ou 3000§
-- Receberia mais x% no final de cada batalha, acumulado com outros items como Luck Incense. Seria um valor entre 10% a 20%, mais do que isso também acho excessivo.
Dessa forma a Sub-CLasse podia investir no que quisesse, facilitar a compra de TM's e Move Tutors no inicio, comprar items a outros membros, etc etc.
Vertente #2 - Coins e Moeda Alternativa
A outra sugestão é a Sub-Classe ganhar um tipo de dinheiro/ moeda alternativa. Para simplificar vamos chamar-lhe de PokeCoins .
Ao derrotar um NPC ganharia x PokeCoins - ou seria estabelicido um valor por NPC ou cada Pokémon derrotado daria 1 PokeCoin.
Existiriam NPC's, Lojas e Locais onde essas PokeCoins poderiam ser trocados por outros items como TM's, Kit's de items, etc etc.
Ao ser usado as PokeCoins (ou outra coisa semelhante) não iria afectar tanto o dinheiro em si da personagem e iria incentiva-la a lutar e a "amealhar" mais das PokeCoins.
Uma PokeCoin podia ter o valor simbólico (para facilitar conversões e ser justo) de 100§ a 200§.
Como sempre, dêem sugestões, criticas e opiniões.
Obrigado :D
Anotherx
Acho a vertente 2 mais interessante para não beneficiar demasiado os staffers que escolham esta sub-classe. Estou um pouco preocupado com isto contrastar com a profissão mercador (têm os dois o mesmo objectivo: produzir dinheiro, apenas de formas diferentes).
Como metas para a sub-classe sugiro que os jogadores ganhem prémios consoante o seu total dinheiro gasto em lojas.
Quanto ao bónus de dinheiro inicial à que ter cuidado pois ele impede aqueles que se arrependem da sua escolha e queiram mudar de sub-classe :p
Como metas para a sub-classe sugiro que os jogadores ganhem prémios consoante o seu total dinheiro gasto em lojas.
Quanto ao bónus de dinheiro inicial à que ter cuidado pois ele impede aqueles que se arrependem da sua escolha e queiram mudar de sub-classe :p
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O ideal seria um membro com Sub-Classe Magnata ser Mercador também x)Anotherx escreveu:Acho a vertente 2 mais interessante para não beneficiar demasiado os staffers que escolham esta sub-classe. Estou um pouco preocupado com isto contrastar com a profissão mercador (têm os dois o mesmo objectivo: produzir dinheiro, apenas de formas diferentes).
Como metas para a sub-classe sugiro que os jogadores ganhem prémios consoante o seu total dinheiro gasto em lojas.
Quanto ao bónus de dinheiro inicial à que ter cuidado pois ele impede aqueles que se arrependem da sua escolha e queiram mudar de sub-classe :p
Quanto ao dinheiro inicial só seria colocado na 1ª vertente.
A mudança de Sub-Classe não é algo que esteja sempre disponível nem que seja possível, mas caso acontecesse o membro iria perder todos os "bónus" da antiga sub-classe, incluindo o dinheiro inicial.
Geist Neuville
Gostei da sugestão, parece uma sub-classe mais relaxada para quem, talvez, procure um objetivo a longo tempo (ser o mais rico de todo o RPG, por exemplo). Não a achei muito apelativa, no entanto. Mas isso deve-se apenas ao meu estilo de querer jogar. Para outras pessoas entendo que possa ser muito interessante.
Talvez seja boa ideia elevar o termo "rico" ainda mais... Que tal a criação de clubes, áreas ou até Contests restritos para magnatas? (Acho que dá para entender a minha ideia)
Talvez seja boa ideia elevar o termo "rico" ainda mais... Que tal a criação de clubes, áreas ou até Contests restritos para magnatas? (Acho que dá para entender a minha ideia)
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Geist Neuville escreveu:
Talvez seja boa ideia elevar o termo "rico" ainda mais... Que tal a criação de clubes, áreas ou até Contests restritos para magnatas? (Acho que dá para entender a minha ideia)
Sim, eu pensei nisso. Acho que, mais para a frente no RPG, alguns locais ou lojas, trocando as moedas ou pagando exorbitancias, podiam dar acesso a locais ou mini-eventos próprios ^^
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É um sub-classe que a principio achei meio blé... porém, ao pensar um pouco ela pode ter muito interessante afinal quanto mais dinheiro melhor.
A 2° vertente me parece mais interessante para o RPG.
A 2° vertente me parece mais interessante para o RPG.
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Bem, mais duas "ideias" surgiram.
Primeiro o Gust sugeriu que a sub-Classe Magnata podesse ser escolhida depois entre "Magnata - Dinheiro" e "Magnata - Coins".
Dessa forma cada membro decidia o que queria fazer no seu RPG. Se queria dinheiro "bruto" ou poder trocas as coins por items.
Depois, com amuito recente alteração aos Premios do Casino, pensei "porque não juntar tudo numa só PokeCoin"?
Dessa forma o Magnata - Coins iria recebendo algumas moedas que depois podia usar no Casino para troca e nos restantes NPC's espalhados?
Que acham?
Primeiro o Gust sugeriu que a sub-Classe Magnata podesse ser escolhida depois entre "Magnata - Dinheiro" e "Magnata - Coins".
Dessa forma cada membro decidia o que queria fazer no seu RPG. Se queria dinheiro "bruto" ou poder trocas as coins por items.
Depois, com a
Dessa forma o Magnata - Coins iria recebendo algumas moedas que depois podia usar no Casino para troca e nos restantes NPC's espalhados?
Que acham?
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Mas as duas ideias encaixam-se uma na outra.
A segunda sugestao era o Magnata - Coins poder gastar essas Coins no Casino, para alem de NPcs espalhados nas routes
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Penso que seria muito mais simples unindo as coisas como sugerido, até mesmo por um questão de praticidade.
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UP
Como fica então? A Sub-Classe fica com duas variantes: PokeCoins e dinheiro extra, ou altera-se?
E quanto ao dinheiro extra, qual a percentagem? Fica 10% para ser mais facil de fazer contas? Se o membro ganhar 200§ ganha um lucro de 20§?
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